Devosi Defi: Mainkan Penyakit Menyebar di Jalur Menuju Lichhood
Devotion Defi, yang dikembangkan oleh Sean Pearson, menempatkan pemain sebagai kekuatan jahat yang mengejar keabadian melalui lichhood. Permainan ini menggabungkan aksi orang ketiga, taktik waktu nyata, dan simulasi asimetris, meminta pemain untuk menginfeksi populasi, menghancurkan ekonomi, dan memanen jiwa untuk mengisi phylactery. Sistem kunci termasuk lanskap yang dihasilkan secara prosedural, korupsi kota yang dinamis, dan integrasi Twitch bawaan serta soundboard untuk streamer. Penggemar fantasi gelap dan permainan penjahat strategis menerima pengalaman yang berpusat pada kemajuan yang muncul, didorong oleh antagonis.
Pengalaman hibrida seperti apa yang ditawarkan ini dibandingkan dengan sim wabah lainnya?
Permainan ini menggabungkan aksi dan simulasi dengan cara yang berbeda dari judul sistemik murni: ia menggabungkan pertempuran sudut pandang ketiga dengan simulasi asimetris di mana pemain bertindak sebagai wabah yang menyebar, sebuah fakta yang tercermin dalam mekanik infeksi populasi dan keruntuhan ekonomi. Pemain menghabiskan waktu baik untuk mengarahkan wabah dan menggunakan kekuatan gelap dalam pertemuan langsung, sehingga inti dari permainan bergantian antara perencanaan taktis dan aksi saat itu juga.
Apakah multiplayer dan streaming mengubah cara Anda bermain?
Ya, kooperasi online dan interaksi multiplayer ada, dan pengembang membangun fitur Twitch dan papan suara ke dalam rilis. Elemen-elemen tersebut memungkinkan kelompok untuk berkolaborasi atau bersaing sementara seorang streamer mengatur audio dan interaksi audiens. Karena ini adalah proyek yang dikembangkan secara solo dan didorong oleh komunitas, mode multiplayer dan pengait streaming diposisikan sebagai poin desain utama daripada pemikiran setelahnya.
Seperti apa dunia ini terlihat dan terdengar saat Anda merusaknya?
Lanskap yang dihasilkan secara prosedural menciptakan arena yang bervariasi untuk penaklukan, dan kota-kota menunjukkan korupsi dinamis yang mengubah sistem sosial lokal. Penyertaan papan suara menargetkan pertunjukan yang disiarkan lebih dari sekadar catatan soundtrack konvensional; hasilnya adalah sistem transformasi visual dan sosial yang mengubah bagaimana pemukiman bereaksi saat Anda menyebarkan pengaruh dan memanen jiwa.
Apakah sulit untuk memulai, dan bagaimana perasaan kemajuan?
Kemajuan tergantung pada memanen jiwa untuk maju menuju lichhood, sebuah tujuan mekanis yang jelas terkait dengan keruntuhan ekonomi dan metrik infeksi. Penguasaan kekuatan gelap yang unik penting untuk bertahan hidup dan efisiensi. Judul ini berada dalam Akses Awal, jadi pemain menemui sistem yang berkembang dengan umpan balik komunitas; itu membentuk onboarding dan kemajuan sebagai bagian dari proses pengembangan daripada urutan tutorial yang selesai.
Singkatnya, pilih ini jika Anda suka bermain sebagai antagonis dengan sistem yang berkembang
Permainan ini cocok untuk pemain yang menikmati permainan antagonis, berpikiran strategi dan streaming partisipatif, karena integrasi multiplayer dan Twitch-nya menghargai kinerja sosial. Pemain yang mencari paket yang stabil dan selesai harus memperhatikan status Akses Awal dan iterasi yang sedang berlangsung. Visi terfokus dari pengembang solo menarik bagi mereka yang menerima perubahan mekanis selama pengembangan dan lebih menyukai pengalaman yang muncul, berfokus pada penjahat.







